Explore deseos sexuales fuera de este mundo con la plataforma de realidad virtual de Linden Lab.
Es una verdad universalmente reconocida, aunque no siempre expresada en voz alta, que la popularidad de cualquier nueva tecnología se mide mejor por su TTP. La cantidad de tiempo que tarda la gente en empezar a utilizar cualquier innovación con fines relacionados con el sexo (Time to Penis) siempre ha sido un criterio sólido para medir el potencial de crecimiento en tecnología, y la realidad virtual no es una excepción.
Entonces, cuando me reuní con el CEO de Linden Lab, Ebbe Altberg, para una demostración del Proyecto Sansar, una plataforma de realidad virtual muy esperada, naturalmente le pregunté cuál pensaba que sería su TTP y si planeaba hacer algo para evitar que se use en formas que no eran del todo «seguras para el trabajo».
El efecto TPP
Aunque ha vivido en los EE. UU. desde principios de los 80, Altberg conserva un enfoque sueco muy relajado sobre este tipo de cosas. Su misión es permitir que los usuarios creen y compartan fácilmente su propio contenido y experiencias de realidad virtual en Project Sansar, por lo que sería bastante imposible rechazar ese tipo de cosas por completo, y él tampoco querría:
“Estoy en contra de la censura, a favor de la libertad, solo tenemos que encontrar la manera de compartimentarlo mejor y jugar con cuidado. Sin embargo, no hay duda de que será un aspecto de esto. No hay medio que no haya hecho de esto algo grande, porque es lo que los humanos quieren hacer. Darán forma a cualquier medio para que se adapte a ese propósito, desde la escritura hasta la pintura y la realidad virtual. Encontrarán su camino; es solo la naturaleza humana”.
Si hay algo que demuestra ese punto, es la creación anterior de Linden, Second Life (SL), que sigue siendo fuerte después de 13 años, con alrededor de un millón de usuarios activos generando ganancias constantes que financian el ambicioso desarrollo del Proyecto Sansar. En el apogeo de su popularidad, SL contaba con un PIB superior al de muchos países y cotizaba su propia moneda (dólares Linden) en la bolsa de valores.
Y aunque es difícil precisar las cifras exactas, no hay duda de que una parte importante de esa actividad económica se centró en productos y servicios (virtuales) para adultos: Anshe Chung, la primera «Millonaria de Second Life», no ocultó la De hecho, trabajaba como acompañante, entre otras cosas, e incluso hoy en día una búsqueda de Second Life en Google Imágenes arroja algunas cosas bastante subidas de tono.
https://www.youtube.com/watch?v=75zNNO6SO7s
Pero bueno, que tire la primera piedra cualquiera que sea inmune al efecto TTP. Palmer Luckey se negó a descartar contenido para adultos en Oculus, e incluso los productos de Google aparentemente inocentes no son inmunes, con grupos de Reddit y una gran cantidad de videos de YouTube dedicados a mostrar penes de Tilt Brush.[NSFW] Le das a la gente la herramienta creativa en 3D más asombrosa que se pueda imaginar, ¿y qué obtienes? Un montón de genitales masculinos, eso es. Simplemente no puedes luchar contra la naturaleza humana.
Fantasías generadas por el usuario
La próxima ola de Social VR permitirá mucho más contenido generado por el usuario y mucho más compartido, por lo que es lógico que también veamos mucho más sexo. El truco es permitir lo inevitable sin dejar que tu producto sea definido por ello. Altberg parece estar seguro de que el Proyecto Sansar podrá lograrlo a largo plazo, al permitir una amplia gama de experiencias emocionantes, incluidas las sexys. Como en la vida real.
Sin duda, será interesante ver cómo las plataformas de realidad virtual incorporan avances en retroalimentación háptica y teledildónica para hacer que esas experiencias sean aún más realistas, mientras que al mismo tiempo permiten a los usuarios jugar y explorar su identidad de maneras que simplemente no son posibles en el mundo real. Eso es algo que Altberg ya ha visto suceder en SL, donde las personas eligen habitar avatares de diferentes géneros, edades y razas.
“En Second Life puedo ser casi cualquier persona, desde cualquier lugar, haciendo cualquier cosa, dentro de los límites de la ley y las pautas de la comunidad, etc. Para muchas personas, ha sido una forma muy útil de explorar su propia identidad. Muchas personas no se sienten cómodas con su caparazón, por lo que tienen la oportunidad de explorar a través de su avatar otro lado de sí mismos, o tal vez el lado real de sí mismos. Conozco a muchas personas que se han descubierto a sí mismas a través de ese proceso y, de hecho, las ayudaron a llegar a ser quienes son en el mundo físico”.
Ese punto quedó perfectamente claro por las circunstancias de nuestra reunión: Altberg estaba en la sede de Linden Lab en San Francisco mientras yo estaba en Londres, así que nos reunimos en lo que parecía ser la superficie de Marte, uno de los entornos beta del Proyecto Sansar. Mientras hablaba, su voz varonil emanaba de la boca de un avatar femenino (Linden Lab desarrolló una ingeniosa tecnología de reconocimiento de voz que sincroniza las palabras con los labios del avatar en función del sonido) envuelto en un lujoso disfraz verde brillante de Godzilla.
Mi cerebro solo tardó unos minutos en adaptarse a la rareza de eso, y sentir que estábamos en la misma habitación en lugar de varias zonas horarias separadas. Registré el aspecto de su avatar, pero luego fui más allá y me concentré mucho más en lo que estábamos diciendo y haciendo, es decir, explorando Marte. Y esa sensación de presencia real, junto con el poder de conectar a las personas independientemente de su ubicación, es lo que hace que la realidad virtual sea una tecnología potencialmente sexy:
“En Second Life todavía existe la sensación de que estoy controlando una marioneta, pero en la realidad virtual ahora estoy habitando ese avatar, porque mis manos se mueven, mi cara se mueve. Y una vez que obtienes la cara, la cabeza y las manos, es increíble, puedes reconocer a las personas incluso si no se parecen en nada a su avatar. Ahora no estás viendo muñecas, estás viendo humanos, aunque hay una fachada allí, es una persona que habita ese caparazón”.
El Proyecto Sansar aún no está abierto al público. Sin embargo, las personas expertas en la creación de contenido 3D pueden solicitar la vista previa del creador.
Fuente de la imagen: Linden Lab
